Top Công Trình Minecraft: Khám Phá Woodland Mansion, End City, Fortress và Bí Mật Lệnh /Locate

Minecraft có hai nhóm công trình: công trình sinh sẵn do thế giới tự tạo và công trình do người chơi tự xây. Bản Bedrock 1.26.45 có hơn 20 công trình sinh sẵn, từ làng trên mặt đất cho tới thành phố cổ nằm ở Y=-51. Trên PE, bạn tìm chúng nhanh nhất bằng lệnh /locate structure.

Mục lục

Công trình trong Minecraft gồm những loại nào?

Khi người chơi Việt nói “công trình Minecraft”, thực ra họ đang nói về hai thứ rất khác nhau. Phân biệt được hai thứ này thì bạn mới biết mình cần đi tìm hay cần đi xây.

Công trình sinh sẵn (generated structure)

Đây là những công trình game tự tạo ra khi sinh thế giới, dựa trên hạt giống (seed) và biome. Bạn không xây chúng, bạn tìm chúng. Làng, hầm mỏ bỏ hoang, pháo đài địa ngục, đền sa mạc, tàu đắm, thành phố cổ, trạm gác cướp đều thuộc nhóm này.

Điểm chung của công trình sinh sẵn là chúng luôn đi kèm ba thứ: một bảng chiến lợi phẩm riêng, một nhóm quái vật riêng, và một vị trí sinh cố định theo biome cùng độ cao. Hiểu ba yếu tố đó là bạn biết nên đi công trình nào trước, mang theo gì và tránh gì.

Công trình do người chơi tự xây

Nhóm thứ hai là những gì bạn dựng bằng tay: nhà gỗ đầu game, chuồng nuôi, ruộng lúa mì, cầu bắc qua vực, lâu đài đá, biệt thự kính, thành phố có quy hoạch. Nhóm này không có giới hạn nào ngoài số khối bạn kiếm được và thời gian bạn bỏ ra.

Hai nhóm này bổ trợ nhau. Bạn đi công trình sinh sẵn để lấy nguyên liệu hiếm, rồi mang nguyên liệu đó về xây công trình của mình. Một người chơi sinh tồn giỏi trên PE thường đi theo vòng lặp này suốt cả thế giới.

Bảng đầy đủ công trình sinh sẵn trong Minecraft

Bảng dưới đây liệt kê toàn bộ công trình sinh sẵn có trong Bedrock Edition hiện tại, kèm biome xuất hiện, độ cao, món đồ đáng lấy nhất và mức nguy hiểm khi bạn vào một mình với giáp sắt. Đây là bảng bạn nên lưu lại trước khi mở một thế giới sinh tồn mới.

Tên tiếng Việt / tiếng Anh Biome và chiều xuất hiện Độ cao (Y) Chiến lợi phẩm đáng giá Mức nguy hiểm
Làng / Village Overworld: đồng bằng, đồng cỏ, sa mạc, thảo nguyên, taiga, đồng bằng tuyết, taiga tuyết (Bedrock) Trên mặt đất Giường, rương theo nghề, dân làng để giao dịch, sắt từ golem Thấp
Hầm mỏ bỏ hoang / Mineshaft Mọi biome Overworld trừ Deep Dark; ở badlands nổi hẳn lên mặt đất và làm bằng gỗ sồi đen Dưới lòng đất (badlands: trên mặt đất) Rương xe goòng: ray (78,4%), đuốc (65,7%), name tag (42,3%), kim cương, sách phù phép, táo vàng phù phép; riêng hầm mỏ trong Sulfur Caves có đĩa nhạc Bounce Trung bình (spawner nhện hang trong mạng nhện)
Pháo đài dưới lòng đất / Stronghold Mọi biome Overworld Bất kỳ Y, chủ yếu dưới lòng đất; cách gốc thế giới tối thiểu 160 khối Cổng End 12 khung, ender pearl, kim cương, sách phù phép, giáp ngựa, mẫu trim Eye Trung bình (spawner silverfish ở phòng cổng)
Thành phố cổ / Ancient City Deep Dark Y=-51 Sách Swift Sneak (chỉ có ở đây), echo shard, mảnh đĩa nhạc, mẫu trim Ward và Silence, sculk catalyst Rất cao (sculk shrieker gọi Warden)
Buồng thử thách / Trial Chambers Mọi biome Overworld trừ Deep Dark Phòng khởi đầu Y=-40 đến -20, thân công trình chủ yếu Y=-20 đến 0 Heavy core từ vault hung tợn (7,5%), breeze rod, mẫu trim Bolt và Flow, đồ phù phép Cao (trial spawner thả zombie, skeleton, bogged, breeze liên tục)
Biệt thự rừng thẫm / Woodland Mansion Dark Forest, Pale Garden; riêng Bedrock còn sinh hiếm trong Lush Caves, Dripstone Caves, Sulfur Caves Trên mặt đất (bản hang động thì nằm ngầm) Totem of Undying từ evoker, rìu sắt Efficiency I, mẫu trim Vex, allay trong lồng giam Rất cao (evoker, vindicator, phòng tối sinh thêm quái)
Đền sa mạc / Desert Pyramid Sa mạc Nằm trên mặt đất, thường bị vùi một phần trong cát 4 rương: táo vàng phù phép 2,4% mỗi rương, kim cương 5,9%, mẫu trim Dune 14,3%; thêm cát khả nghi để khảo cổ Trung bình (bẫy 9 khối TNT dưới bàn đạp)
Đền rừng rậm / Jungle Pyramid Rừng rậm, rừng tre Trên mặt đất 2 rương: vàng thỏi 50,6%, mẫu trim Wild 33,3%, kim cương, ngọc lục bảo, sách phù phép Trung bình (bẫy dây tripwire bắn tên, câu đố 3 cần gạt)
Lều phù thuỷ / Swamp Hut Đầm lầy (không sinh ở mangrove swamp) Trên mặt nước đầm lầy Không có rương; đổi lại có phù thuỷ để farm đồ và một mèo đen; Bedrock có vạc chứa 1-3 chai thuốc Thấp đến trung bình
Nhà tuyết / Igloo Đồng bằng tuyết, taiga tuyết, sườn núi tuyết Trên mặt đất Một nửa số igloo có hầm: rương chắc chắn có táo vàng, bàn pha chế kèm thuốc Weakness, dân làng zombie để chữa thành thầy tu Thấp
Trạm gác cướp / Pillager Outpost Đồng bằng, sa mạc, thảo nguyên, taiga, đồng bằng tuyết, đồng cỏ, cherry grove và các biome núi Trên mặt đất Rương tháp canh: nỏ, kèn dê, sách phù phép, mẫu trim Sentry; golem sắt 85% và allay 50% trong lồng Cao (pillager bắn nỏ liên tục, captain gây hiệu ứng Bad Omen)
Tàn tích lối mòn / Trail Ruins Taiga, taiga tuyết, taiga thông và vân sam cổ thụ, rừng bạch dương cổ thụ, rừng rậm Gần như bị chôn hoàn toàn dưới đất Sỏi và cát khả nghi: mảnh gốm, 4 mẫu trim Wayfinder, Raiser, Shaper, Host Thấp (chủ yếu tốn chổi khảo cổ)
Cổng đổ nát / Ruined Portal Mọi biome Overworld trừ Deep Dark, và mọi biome Nether Overworld ngầm từ Y=15, ở windswept hills từ Y=70; Nether phần lớn Y=27 đến 100 Obsidian, flint, iron nugget, lodestone (66,7%) Thấp
Kho báu chôn giấu / Buried Treasure Bãi biển, bãi biển tuyết, bờ đá và bờ nấm (riêng Bedrock), đôi khi dưới đáy biển Chôn dưới vài lớp cát hoặc sỏi Heart of the Sea chắc chắn 100% (nguyên liệu duy nhất để chế conduit), khoảng 9 sắt, 5 vàng, kim cương, TNT, thuốc thở dưới nước Thấp
Tàn tích đại dương / Ocean Ruins Bản lạnh sinh ở ocean, frozen ocean, cold ocean và các bản deep; bản ấm sinh ở warm ocean Đáy biển Bản đồ kho báu (rương lớn tới 43,5%), ngọc lục bảo, sách phù phép, giáp nautilus, sỏi khả nghi Trung bình (drowned sinh cố định, có con cầm đinh ba)
Tàu đắm / Shipwreck Mọi biome đại dương, hiếm gặp ở bãi biển và bờ nấm trên Bedrock Đáy biển hoặc mắc cạn trên bờ Ba loại rương: rương bản đồ cho bản đồ kho báu, rương tiếp tế cho lương thực, rương kho báu cho kim loại; thêm mẫu trim Coast Trung bình (drowned quanh xác tàu)
Đền đáy biển / Ocean Monument Deep ocean và các biến thể Nóc luôn nằm đúng Y=56 trên Bedrock 8 khối vàng trong phòng kho báu, khoảng 30 bọt biển ướt mỗi phòng bọt biển, khối lượng lớn prismarine và sea lantern, mẫu trim Tide từ elder guardian Rất cao (3 elder guardian gây Mining Fatigue III, guardian bắn tia liên tục)
Pháo đài địa ngục / Nether Fortress Mọi biome Nether Bắc ngang không gian Nether, thường lơ lửng trên biển dung nham Spawner blaze lấy blaze rod, vàng thỏi 46,5%, yên ngựa 33,3%, nether wart, mẫu trim Rib 6,7%, giáp ngựa Rất cao (wither skeleton gây Wither, blaze bắn cầu lửa)
Tàn tích Bastion / Bastion Remnant Mọi biome Nether trừ Basalt Deltas; có 4 dạng: cầu, chuồng hoglin, khu nhà ở, phòng kho báu Trong Nether, thường nhô cao trên địa hình Mẫu Netherite Upgrade (nguồn duy nhất), gilded blackstone, đĩa nhạc Pigstep, mẫu trim Snout, cờ hiệu Snout Rất cao (piglin brute không bị vàng làm dịu, hoglin, spawner magma cube)
Hoá thạch địa ngục / Nether Fossil Soul Sand Valley Lộ thiên trên nền cát linh hồn 5 đến 27 khối xương; có 1/3 khả năng sinh kèm dried ghast bên cạnh Thấp
Thành phố End / End City End Midlands và End Highlands trên các đảo ngoài Nằm trên bề mặt đảo ngoài, tháp vươn cao nhiều tầng Elytra trong khung vật phẩm trên End Ship (cách duy nhất lấy elytra ở sinh tồn), giáp và công cụ kim cương phù phép, shulker shell, mẫu trim Spire Rất cao (shulker gây Levitation trên tháp cao)
Trại bỏ hoang / Abandoned Camp 18 biome mặt đất gồm taiga, rừng bạch dương, savanna, swamp, cherry grove, pale garden… Trên mặt đất Bản đồ thám hiểm dẫn tới Trial Chambers và Ancient City, bundle, cần câu, rìu gỗ, hiếm khi có rương đồng oxi hoá Thấp (đang trong thử nghiệm Wilderness Bound, chưa vào bản chính thức)

Những công trình sinh sẵn đáng đi nhất trên Minecraft PE

Bảng trên liệt kê đủ, nhưng không phải công trình nào cũng đáng bỏ một buổi tối chơi ra để đi. Dưới đây là thứ tự ưu tiên hợp lý cho một thế giới sinh tồn PE mới, tính theo giá trị nhận được chia cho rủi ro.

Làng và trạm gác cướp: nền móng của 3 ngày đầu

Làng cho bạn giường, lương thực, rương nhà nghề và quan trọng nhất là dân làng để giao dịch. Một làng có thợ rèn công cụ và thủ thư là bạn giải quyết xong khâu kim cương lẫn sách phù phép mà không cần đào nhiều. Trạm gác cướp thường sinh gần làng trên Bedrock, cho kèn dê và mẫu trim Sentry nhưng đổi lại pillager bắn rất đau khi bạn còn giáp da.

Đền sa mạc và đền rừng rậm: nguồn kim cương sớm

Đền sa mạc có tới bốn rương, mỗi rương 5,9% ra kim cương và 2,4% ra táo vàng phù phép. Vấn đề duy nhất là chín khối TNT nối vào bàn đạp đá dưới sàn. Cách xử lý an toàn nhất là đào từ tường bên xuống thẳng phòng rương, tuyệt đối không nhảy xuống giếng giữa đền. Đền rừng rậm ít giá trị hơn nhưng lại là nơi duy nhất cho mẫu trim Wild với tỉ lệ 33,3% mỗi rương.

Pháo đài địa ngục và bastion: bắt buộc nếu muốn lên netherite

Blaze rod chỉ có ở spawner blaze trong pháo đài địa ngục, mà blaze rod là điều kiện để làm bột lửa, mắt ender và nồi pha chế. Bastion là nguồn duy nhất của mẫu Netherite Upgrade. Trước khi xuống Nether, bạn nên xem trước cách tìm lâu đài địa ngục trong Minecraft để chọn đúng hướng đi thay vì bay lung tung trên biển dung nham.

Thành phố cổ: phần thưởng cao nhất, rủi ro cao nhất

Thành phố cổ nằm ở đúng Y=-51 trong biome Deep Dark, và là nơi duy nhất có sách Swift Sneak. Swift Sneak tăng 15% tốc độ đi khom mỗi cấp, đạt cấp III thì bạn đi khom nhanh bằng 75% tốc độ đi bộ thường. Đổi lại, sculk shrieker sẽ gọi Warden sau ba lần bị kích hoạt. Nếu bạn định đi, hãy đọc kỹ cách tìm ancient city minecraft và chuẩn bị sẵn len để chặn tiếng bước chân.

Buồng thử thách: nguồn đồ phù phép ổn định nhất

Buồng thử thách sinh ở gần như mọi biome Overworld, phòng khởi đầu nằm giữa Y=-40 và Y=-20 nên bạn thường gặp khi đang đào kim cương. Điểm mạnh là nó lặp lại được: trial spawner hồi lại sau một khoảng thời gian, còn vault mở bằng chìa. Heavy core để chế mace rơi từ vault hung tợn với tỉ lệ 7,5%, nên đừng kỳ vọng lấy được ngay lần đầu.

Cách tìm công trình bằng lệnh /locate trên Bedrock

Đây là phần đối thủ gần như bỏ trống. Trên Bedrock và Minecraft PE, lệnh locate có cú pháp khác Java và danh sách tên công trình cũng khác, nên chép nguyên lệnh của video Java vào PE thường báo lỗi.

Cú pháp chuẩn trên Bedrock

Lệnh có hai nhánh:

  • /locate structure <tên công trình> [useNewChunksOnly] để tìm công trình.
  • /locate biome <tên biome> để tìm biome, ví dụ tìm deep_dark trước rồi mới tìm thành phố cổ trong đó.

Ba điều kiện bắt buộc: thế giới phải bật Cheats, tài khoản phải có quyền ở mức 1 trở lên, và tên công trình viết thường không có tiền tố namespace. Tham số useNewChunksOnly để true sẽ chỉ tìm trong các chunk chưa từng được sinh ra, hữu ích khi bạn đã dọn sạch công trình quanh base và muốn tìm cái còn nguyên. Nếu bạn chưa quen gõ lệnh trên điện thoại, xem thêm bài về lệnh locate trong Minecraft để nắm cách đọc toạ độ trả về.

Bảng tên công trình dùng được trên Bedrock

Công trình Tên dùng trong lệnh trên Bedrock Lệnh mẫu
Làng village /locate structure village
Hầm mỏ bỏ hoang mineshaft /locate structure mineshaft
Pháo đài dưới lòng đất stronghold /locate structure stronghold
Thành phố cổ ancient_city hoặc ancientcity /locate structure ancient_city
Buồng thử thách trial_chambers /locate structure trial_chambers
Biệt thự rừng thẫm mansion /locate structure mansion
Đền sa mạc temple /locate structure temple
Tàn tích lối mòn trail_ruins /locate structure trail_ruins
Cổng đổ nát ruined_portal hoặc ruinedportal /locate structure ruined_portal
Kho báu chôn giấu buried_treasure hoặc buriedtreasure /locate structure buried_treasure
Tàn tích đại dương ruins /locate structure ruins
Tàu đắm shipwreck /locate structure shipwreck
Đền đáy biển monument /locate structure monument
Trạm gác cướp pillager_outpost hoặc pillageroutpost /locate structure pillager_outpost
Pháo đài địa ngục fortress /locate structure fortress
Tàn tích Bastion bastion_remnant hoặc bastionremnant /locate structure bastion_remnant
Thành phố End end_city hoặc endcity /locate structure end_city

Ba lưu ý khiến lệnh báo lỗi trên PE

Thứ nhất, từ bản 1.19.30.21 trở đi Bedrock nhận thêm dạng tên có gạch dưới như ancient_city hay bastion_remnant, nhưng nhiều bài hướng dẫn cũ vẫn ghi dạng viết liền. Cả hai dạng đều chạy trên bản mới, nên nếu một dạng lỗi, thử dạng còn lại.

Thứ hai, đền sa mạc trên Bedrock dùng tên temple chứ không phải desert_pyramid như Java. Tương tự, tàn tích đại dương là ruins chứ không phải ocean_ruin.

Thứ ba, hoá thạch địa ngục không được coi là công trình có thể định vị, nên bạn không tìm được nó bằng lệnh. Với nether fossil, cách duy nhất là đi bộ quanh Soul Sand Valley.

Mẹo cuối: trên PE, sau khi gõ /locate structure và một dấu cách, thanh gợi ý phía trên bàn phím sẽ hiện danh sách tên hợp lệ của đúng phiên bản bạn đang chạy. Chạm vào gợi ý thay vì gõ tay sẽ tránh được gần hết lỗi chính tả.

Bảng ý tưởng công trình tự xây từ dễ tới khó

Phần này dành cho nhóm công trình thứ hai. Bảng sắp theo độ khó tăng dần, kèm số lượng vật liệu ước tính đủ để hoàn thành một bản cỡ vừa. Con số vật liệu là ước lượng theo kích thước nêu trong cột mô tả, bạn cứ kiếm dư khoảng 20% cho phần cắt gọt.

Công trình Độ khó Vật liệu chính cần chuẩn bị Ghi chú khi xây
Hầm trú đêm trong vách núi Rất dễ 1 cửa gỗ, 4 đuốc, 1 giường, 1 rương Đào sâu 3 khối rồi bịt cửa, đủ sống qua đêm đầu tiên
Nhà hộp gỗ 7×7 một tầng Dễ Khoảng 220 ván gỗ, 40 khối kính, 1 cửa, 8 đuốc, 12 bậc thang mái Dựng khung 4 góc trước rồi mới lấp tường, tránh lệch kích thước
Chuồng nuôi bò cừu gà Dễ Khoảng 60 hàng rào, 2 cổng, 20 khối cỏ, lúa mì và hạt làm mồi Chia ba ô riêng để lai giống không lẫn loài
Ruộng lúa mì có tưới Dễ Khoảng 80 khối đất, 1 xô nước, 30 đuốc, hàng rào quanh ruộng Một nguồn nước tưới được ô đất trong bán kính 4 khối
Cầu gỗ bắc qua vực Dễ Khoảng 150 ván, 40 bậc thang, 30 hàng rào làm lan can Bắc giàn giáo hoặc đặt khối tạm bên dưới rồi phá sau
Tháp canh 12 khối Trung bình Khoảng 200 đá cuội, 60 bậc thang, 20 thang leo, 10 đuốc Làm mốc định vị base, nhìn thấy từ xa khi bị lạc
Nhà gỗ hai tầng có ban công Trung bình Khoảng 600 ván hai tông màu, 120 kính, 60 bậc thang, 40 slab Trộn hai loại gỗ cho khung và tường để mặt tiền bớt phẳng
Nhà trên cây Trung bình Khoảng 400 ván, 200 lá, 60 thân gỗ, 30 thang, 20 đèn lồng Chọn cây rừng rậm hoặc tự dựng thân cây rồi mới làm sàn
Ngọn hải đăng dùng beacon Trung bình 164 khối sắt hoặc vàng cho đế 4 tầng, 1 beacon, 3 obsidian, 5 kính, 1 nether star Đế đầy đủ 4 tầng mới mở khoá được hiệu ứng cấp cao
Cửa tự động bằng redstone Trung bình 4 piston dính, 2 bàn đạp, khoảng 20 bụi redstone, 8 khối đá Kiểm tra tín hiệu từng đoạn trước khi lấp tường che mạch
Đảo nổi cỡ nhỏ Khó Khoảng 900 khối đất và đá, 300 lá, 1 xô nước làm thác, 60 dây leo Xây đáy đảo hình vòm bất đối xứng, đừng làm khối vuông phẳng
Kim tự tháp kiểu đền cổ Khó Khoảng 2.500 khối sa thạch các loại, 200 đất nung màu, 60 bậc thang Xây từng tầng thu nhỏ dần theo cấp số đều, mỗi tầng lùi vào 1 khối
Lâu đài đá có tường thành Khó Khoảng 6.000 gạch đá các biến thể, 800 bậc thang, 400 wall, 100 đèn Dựng mặt bằng bằng khối tạm trước, xây tháp góc rồi mới nối tường
Biệt thự hiện đại kính và bê tông Khó Khoảng 1.500 bê tông 2-3 màu, 600 kính tấm, 200 slab, 100 đèn Bám khối hộp lệch tầng, hạn chế mái dốc, dùng slab làm gờ ngang
Thành phố có quy hoạch Rất khó Hàng chục nghìn khối hỗn hợp, đường rộng tối thiểu 5 khối, hệ thống đèn và ray Chia lô và vạch đường trước khi xây toà nhà đầu tiên

Nếu bạn đang bí ý tưởng cho lần xây tiếp theo, tham khảo thêm bộ sưu tập công trình minecraft đẹp rồi rút gọn lại theo lượng vật liệu bạn thực sự có. Còn nếu bạn mới chơi, cứ bám bốn dòng đầu của bảng cho tới khi có rìu sắt và ruộng lúa mì ổn định, rồi mới nghĩ tới nhà hai tầng.

Ba nguyên tắc khiến công trình tự xây trông không nghiệp dư

Nguyên tắc thứ nhất là đừng dùng một loại khối cho cả công trình. Chỉ cần trộn thêm một biến thể của chính loại khối đó, ví dụ đá cuội với đá cuội mọc rêu, là bức tường đã có chiều sâu.

Nguyên tắc thứ hai là phá vỡ đường thẳng. Thêm một hàng slab nhô ra ở chân tường, một cột gỗ ở mỗi góc, hoặc một ô cửa sổ thụt vào một khối, mặt tiền lập tức bớt cảm giác hộp diêm.

Nguyên tắc thứ ba là làm ánh sáng trước khi làm trang trí. Một công trình đủ sáng vừa đẹp hơn vào ban đêm vừa không sinh quái trong nhà. Đèn lồng treo dưới slab hoặc đuốc giấu sau lá cây thường đẹp hơn là cắm đuốc thẳng lên tường.

Mẹo xây nhanh trên điện thoại

Xây trên PE khó hơn trên PC vì bạn không có chuột để kéo và không có phím tắt. Những mẹo dưới đây rút ngắn thời gian xây đáng kể mà không cần mod.

Cài đặt nên chỉnh trước khi xây

Vào phần điều khiển và bật chế độ đặt khối bằng chạm thay vì chạm giữ, thao tác đặt dãy khối dài sẽ nhanh hơn hẳn. Tăng độ nhạy cảm ứng lên khoảng 70% để xoay góc nhanh, nhưng đừng đẩy tối đa vì sẽ khó canh khối đơn lẻ. Bật thanh hotbar mở rộng nếu máy bạn hỗ trợ, bạn sẽ bớt phải mở kho đồ giữa lúc xây.

Dùng giàn giáo thay vì đất tạm

Giàn giáo là công cụ xây nhà cao tiện nhất trên PE: bạn leo lên bằng cách chạm và giữ nút nhảy, đi xuống bằng nút ngồi, và phá khối giàn giáo dưới cùng là cả cột sập theo. So với việc nhảy đặt khối đất từng bước, giàn giáo an toàn hơn nhiều khi bạn xây tháp hay tường thành cao.

Lệnh fill cho phần khung thô

Ở chế độ sáng tạo hoặc thế giới bật cheats, lệnh fill giúp bạn tạo nền, tường và trần chỉ trong một dòng. Cú pháp cơ bản là /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 tên_khối, và bạn có thể thêm hollow để tạo hộp rỗng, hữu ích khi dựng khung lâu đài. Mỗi lần fill trên Bedrock giới hạn khoảng 32.768 khối, nên với công trình lớn bạn chia thành nhiều lần. Bài cách sử dụng lệnh fill trong Minecraft PE có phần tham số đầy đủ nếu bạn muốn dùng thêm replace và keep.

Tự tạo lưới toạ độ trước khi xây

Bật hiển thị toạ độ trong cài đặt thế giới, rồi ghi lại toạ độ 4 góc công trình vào bảng hiệu đặt tại chỗ. Trên điện thoại, việc căn mắt rất dễ lệch một khối, và một khối lệch ở chân tường sẽ kéo lệch cả mái. Đặt bốn cột mốc bằng khối màu nổi trước, xây xong thì phá đi.

Chia phiên xây để tránh lag

Máy yếu sẽ khựng khi bạn đặt hàng nghìn khối trong một khu vực nhỏ. Giảm render distance xuống 8 chunk khi xây, tắt mây và bóng đổ mượt, và thoát ra vào lại thế giới sau mỗi phiên dài để game giải phóng bộ nhớ. Đây cũng là cách đơn giản nhất để tránh mất tiến độ do crash giữa chừng.

Công trình mới và thay đổi trong các bản 1.26.x

Dòng 1.26 của Bedrock kéo dài suốt năm 2026 và có vài thay đổi ảnh hưởng trực tiếp tới cách bạn tìm công trình. Nếu bạn vẫn chơi bản cũ, đây là phần đáng cập nhật nhất. Chi tiết từng bản có trong bài tổng hợp minecraft pe 1.26 có gì mới.

1.26.0 ra ngày 10/02/2026: macro lệnh

Bản này không thêm công trình nào, nhưng thêm command macro với 10 phím tắt gán lệnh. Với người hay dùng locate và fill, bạn có thể gán sẵn một lệnh locate cho công trình mình đang săn và bấm một phím thay vì gõ lại.

1.26.20 ra ngày 05/05/2026: biome Sulfur Caves vào thử nghiệm

Bản này mở thử nghiệm biome hang lưu huỳnh với khối sulfur và cinnabar, cùng mob Sulfur Cube. Ở mảng thế giới, thế giới một biome nay sinh được cả dripstone caves, và tính năng jigsaw nối được vào khối có tên đích bất kỳ chứ không chỉ minecraft:bottom, tức là các công trình ghép mảnh có thêm không gian biến thể.

1.26.30 ra ngày 16/06/2026: bản Chaos Cubed

Đây là bản có thay đổi rõ nhất với người đi công trình. Sulfur Caves chính thức vào game: hang lưu huỳnh có hồ sulfur, cụm gai sulfur gây sát thương, potent sulfur tạo mạch phun khi đặt trên magma block, và trên mặt đất có suối lưu huỳnh làm dấu hiệu nhận biết. Đáng chú ý với người săn công trình là hai điểm. Một, hầm mỏ bỏ hoang sinh trong Sulfur Caves có đĩa nhạc Bounce trong rương xe goòng, đây là nguồn duy nhất của đĩa này. Hai, riêng trên Bedrock, biệt thự rừng thẫm có khả năng sinh trong Sulfur Caves dù cực hiếm, cộng thêm các hang Lush Caves và Dripstone Caves đã có từ trước.

1.26.40 ra ngày 04/08/2026: thử nghiệm Wilderness Bound

Bản này thêm lưu trữ đám mây trên Windows với 4GB cho mỗi người chơi, đồng bộ thế giới tự động. Phần thử nghiệm Wilderness Bound mở ra cây poplar ba màu mùa thu, nấm kệ mọc trên thân gỗ, giường rơm dùng một lần không đặt điểm hồi sinh, cùng ghế đệm 16 màu. Đây cũng là nhánh chứa công trình Abandoned Camp đã nhắc ở bảng trên: một trại cắm lều bằng len với rương, thùng và đôi khi rương đồng oxi hoá, bên trong có bản đồ thám hiểm dẫn tới Trial Chambers và Ancient City. Cần nhớ đây vẫn là nội dung thử nghiệm, chưa nằm trong bản chính thức.

1.26.45 ra ngày 28/08/2026: hotfix ổn định

Bản ổn định mới nhất là một hotfix, sửa lỗi bảo mật có thể xảy ra khi giao dịch. Điểm cần lưu ý là 1.26.45 không chơi chung mạng được với 1.26.44 trở về trước, nên nếu bạn chơi cùng bạn bè thì cả nhóm phải cập nhật đồng loạt rồi mới vào chung thế giới để cùng đi công trình.

Lỗi thường gặp khi đi và khi xây công trình

Bốn lỗi dưới đây chiếm phần lớn số lần người chơi mất đồ hoặc bỏ dở công trình.

Lỗi thứ nhất là đào thẳng xuống khi tìm công trình ngầm. Thành phố cổ ở Y=-51 và buồng thử thách ở khoảng Y=-20 đều nằm dưới mực nước biển rất sâu, đào thẳng xuống dễ rơi vào hang dung nham hoặc hồ nước ngầm. Đào theo bậc thang 1 xuống 1 ngang tốn thêm vài phút nhưng gần như không bao giờ chết.

Lỗi thứ hai là vào đền đáy biển mà không mang sữa hoặc không có kế hoạch xử lý Mining Fatigue III. Ba elder guardian sẽ gán hiệu ứng này liên tục, khiến bạn gần như không phá nổi prismarine. Cách hiệu quả là diệt đủ ba con trước, sau đó mới tính chuyện lấy vàng và bọt biển.

Lỗi thứ ba là mở rương đền sa mạc từ trên xuống. Bàn đạp đá nối thẳng vào chín khối TNT, và vụ nổ phá luôn cả rương lẫn đồ bên trong. Luôn tiếp cận phòng rương bằng cách đào ngang từ tường bên.

Lỗi thứ tư thuộc về nhóm tự xây: bắt đầu công trình lớn khi chưa đủ vật liệu. Xây được nửa lâu đài rồi hết đá là lý do phổ biến nhất khiến người chơi bỏ dở. Hãy nhân ước lượng vật liệu ở bảng trên với 1,2 rồi mới đặt viên đầu tiên.

Câu hỏi thường gặp

Công trình nào trong Minecraft cho đồ giá trị nhất?

Thành phố End cho elytra, vật phẩm duy nhất giúp bay ở chế độ sinh tồn, nên nó đứng đầu về giá trị. Kế đến là thành phố cổ với sách Swift Sneak và hai mẫu trim Ward, Silence không tìm được ở đâu khác, rồi tới bastion với mẫu Netherite Upgrade. Cả ba đều thuộc nhóm nguy hiểm cao, nên đừng đi khi còn giáp sắt trơn.

Thành phố cổ nằm ở độ cao nào và làm sao tránh Warden?

Thành phố cổ sinh ở đúng Y=-51 trong biome Deep Dark. Warden không xuất hiện ngay mà do sculk shrieker gọi lên sau khi bị kích hoạt đủ số lần. Cách tránh là đi khom liên tục, đặt len lên sculk sensor để chặn rung động, không mở rương khi đang bị shrieker đếm, và luôn chừa sẵn một đường thoát đã đào trước.

Lệnh /locate trên Minecraft PE khác Java thế nào?

Trên Bedrock và PE, cú pháp là /locate structure kèm tên công trình viết thường không có namespace, và thế giới bắt buộc bật Cheats. Tên cũng khác Java ở vài chỗ: đền sa mạc là temple, tàn tích đại dương là ruins. Từ bản 1.19.30.21 trở đi, các tên có gạch dưới như ancient_city hay bastion_remnant cũng được chấp nhận.

Có bao nhiêu công trình sinh sẵn trong Minecraft?

Bedrock hiện có khoảng 21 công trình sinh sẵn đã chính thức, chia theo ba chiều: Overworld chiếm phần lớn với làng, hầm mỏ, pháo đài, thành phố cổ, buồng thử thách và các công trình dưới biển; Nether có pháo đài địa ngục, bastion, hoá thạch và cổng đổ nát; End chỉ có thành phố End. Trại bỏ hoang đang trong thử nghiệm Wilderness Bound nên chưa tính vào con số này.

Nên xây công trình gì đầu tiên khi mới chơi sinh tồn?

Ngày đầu chỉ cần một hầm trú trong vách núi với cửa gỗ, giường và vài cây đuốc. Từ ngày hai trở đi mới nâng cấp lên nhà hộp gỗ 7×7, khoảng 220 ván là đủ. Đừng khởi công nhà lớn khi chưa có rìu sắt và ruộng lúa mì ổn định, vì bạn sẽ mất nhiều thời gian đi kiếm ăn hơn là xây.

Bản 1.26 có thêm công trình sinh sẵn nào không?

Không có công trình hoàn toàn mới trong bản chính thức. Thay đổi lớn nhất là bản 1.26.30 đưa biome Sulfur Caves vào game, kéo theo hai điểm liên quan tới công trình: hầm mỏ bỏ hoang trong hang lưu huỳnh có đĩa nhạc Bounce, và biệt thự rừng thẫm trên Bedrock có thể sinh trong biome này dù cực hiếm. Trại bỏ hoang mới chỉ nằm ở nhánh thử nghiệm.

Lời kết

Công trình sinh sẵn quyết định tốc độ lên đồ của bạn, còn công trình tự xây quyết định thế giới của bạn trông ra sao sau vài trăm giờ chơi. Cách chơi hiệu quả nhất là dùng bảng ở trên để chọn đúng công trình cần đi theo giai đoạn, dùng /locate để khỏi mất thời gian đi lạc, rồi mang chiến lợi phẩm về đầu tư vào một công trình bạn thực sự muốn hoàn thành. Bắt đầu nhỏ, làm xong hẳn, rồi mới nâng quy mô.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *